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Série NetCartas: Conheça tudo sobre Poker

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Alguns historiadores defendem o poker como sendo de origem chinesa e criado no século X, durante a Dinastia Sung, enquanto outros dizem que ele é de origem persa e criado no século XVI, oriundo de um jogo chamado As Nas.

Independentemente de sua origem e idade, fato é que o Poker chegou aos Estados Unidos no século XVIII através de colonizadores franceses que fundaram a cidade de Nova Orleans e praticavam o jogo ao longo da rota do Rio Mississipi. O Poker ficou mais popular em meados do século XIX, quando os EUA começaram sua expansão para o Oeste. Por esse motivo, o jogo é muito associado ao Velho Oeste.

Atualmente, o Poker é considerado um Esporte Mental pela Associação Internacional dos Esportes da Mente. É um jogo de habilidade e estratégia, assim como o Xadrez, Bridge e Damas. Para jogar Poker é preciso estudar algumas regras básicas e entender as combinações de cartas para saber se sua “mão” tem chance de vencer o jogo. Vamos explicar algumas dessas combinações e regras tendo como base a modalidade de Poker mais popular, o Texas Hold’em.

Posições
 
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No Poker a posição que você ocupa na mesa é muito importante. Quanto mais você demorar a jogar melhor. As jogadas começam a partir do Carteador, também chamado de Dealer ou Crupiê. O Dealer é identificado por um botão posicionado à sua frente e o jogo roda no sentido horário.

A primeira aposta é obrigatória e quem a faz é o Small Blind, jogador que fica na primeira posição ao lado esquerdo do Dealer. A segunda aposta é a do Big Blind, que fica à esquerda do Small Blind. A aposta do Big Blind tem de ser o dobro da feita pelo Small Blind e será o valor mínimo a ser apostado pelos jogadores restantes da mesa. O valor das apostas do Small Blind e do Big Blind são definidas pelos valores da mesa. O primeiro assento depois do Big Blind é chamado Under the Gun (UTG), que significa ‘na mira da arma’. Essa posição é considerada a pior pela dificuldade, pois o jogador não tem nenhuma informação dos outros jogadores, além de ser o primeiro a ter que cobrir a aposta mínima. A melhor posição é a do Dealer, pois é o último a apostar e tem as informações de todos os jogadores da mesa.

Mãos (sequência de cartas)

Primeiro identificaremos o valor das cartas em ordem decrescente:

A (maior), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (menor). O Ás é considerado o menor valor quando está na sequência A 2 3 4 e o maior quando está na sequência J Q K A.

cartas

Straight Flush

Consiste em uma formação de 5 cartas em sequência do mesmo naipe.

Q ♣ J♣ 10♣ 9♣ 8♣

O naipe não tem valor e uma sequência idêntica de naipes diferentes resulta em empate.

Exemplo: 10♣ 9♣ 8♣ 7♣ 6♣ e 10♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ = empate.

Existe um tipo de Straight chamado Royal Flush é a maior mão possível no Poker. Exemplo: A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠

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Quadra

É uma formação que contém quatro cartas do mesmo valor e uma de outro ranking.

Exemplo: 9♣ 9♠ 9♦ 9♥ J♥

Quando existe um empate, essa carta de outro ranking se torna um kicker (carta desempate).

Exemplo:7♣ 7♠ 7♦ 7♥ J♥ ganha de 7♣ 7♠ 7♦ 7♥ 10♣

Full House

É a combinação de um trio de cartas de mesmo valor com uma dupla de cartas também de mesmo valor.

Exemplo: 3♣ 3♠ 3♦ 6♣ 6♥

Em caso de empate a combinação com o maior valor do trio é a vencedora.

Exemplo: 6♠ 6♥ 6♦ Q♥ Q♣ ganha de 5♥ 5♦ 5♠A♠ A♣

Flush

É a mão que combina cinco cartas do mesmo naipe fora da sequência.

Exemplo: Q♣ 10♣ 7♣ 6♣ 4♣

No caso de empate o flush ganhador é definido pela maior carta da mão.

Exemplo: K♠ 10♠ 5♠ 3♠ 2♠ ganha de Q♦ 9♦ 7♦ 4♦ 3♦

Straight

Combinação de cinco cartas na sequência com mais de dois naipes envolvidos.

Exemplo: Q♣ J♠ 10♠ 9♥ 8♥

No caso de empate de Straights a maior carta da sequência é que determina a mão vencedora.

Exemplo: Q♣ J♠ 10♠ 9♥ 8♥ ganha de 10♣ 9♦ 8♥ 7♣ 6♠

Trinca

São três cartas do mesmo valor com outras duas descasadas.

Exemplo: 2♦ 2♠ 2♣ K♠ 6♥

Fator desempate é o valor das cartas. Maior valor da trinca vence.

Exemplo: Q♠ Q♥ Q♦ 7♠ 4♣ ganha de J♠ J♣ J♦ A♦ K♣

Se as cartas tiverem o mesmo valor o kicker, uma das outras duas cartas, entra como fator de desempate.

Exemplo: 4♦ 4♣ 4♠ 9♦ 2♣ ganha de 4♦ 4♣ 4♠ 8♣ 7♦

Dois Pares

Como o nome já diz, é uma combinação de dois pares. Duas cartas iguais, mais um par de cartas com valores diferentes do primeiro par, porém iguais entre si.

Exemplo: J♥ J♣ 4♣ 4♠ 9♥

Na mão com dois pares existem três formas de desempate.
O par maior – Exemplo: 10♠ 10♣ 8♥ 8♣ 4♠ ganha de 8♥ 8♣ 4♠ 4♣ 10♠
Segundo par maior – Exemplo: 10♠ 10♣ 8♥ 8♣ 4♠ ganha de 10♠ 10♣ 4♠ 4♥ 8♥
O Kicker decide – Exemplo: 10♠ 10♣ 8♥ 8♣ A♦ ganha de 10♠10♣ 8♥ 8♣ 4♠
Um par – Formada por duas cartas do mesmo valor com as outras três descasadas.
Exemplo: 4♥ 4♠ K♠ 10♦ 5♠,

No empate, as cartas descasadas serão os kickers e serão avaliadas em ordem decrescente de valores para determinar o vencedor.

Carta Alta

É quando nenhuma carta faz par com outra. As cartas não formam uma sequência e não são todas do mesmo naipe.

Exemplo: K♥ J♣ 8♣ 7♦ 3♠

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