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Publicado em 26 novembro, 2009 11:54hComentar

Treinando para melhorar suas habilidades de pôquer – Parte 7 de 8

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Por Chris “Fox” Wallace

Treinando para melhorar suas habilidades de pôquer   Parte 7 de 8

Por Chris “Fox” Wallace

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Matemática 710 – Entendendo ICM e Fazendo Acordos: O Modelo Independente de Fichas trouxe um salto significativo em nosso entendimento sobre jogadas de torneio. Por nos dar um real entendimento da equidade de um stack ganhado ,nós estamos aptos a computar o valor das jogadas em torneios onde há anos atrás nós apenas poderíamos adivinhar.

Os alunos devem começar trabalhando com uma calculadora simples de ICM e aprendendo como as mudanças de stacks mudam os valores dos stacks ao seu redor. Isso também irá ajudá-los a entender o acordo correto na mesa final. Os alunos são encorajados a ler esse assunto enquanto olham para vários valores em ICM para ter algum sentido sobre o valor atual dos stacks em várias situações e estruturas de pagamento.

Matemática 840 – Análise de Mãos de Torneio: Resteals, ranges, EV, ranges para se dar all-in, etc. Essa aula será o final da porção de teoria e matemática na escolha de jogo em torneios multi-table, embora para um degrau avançado alguns jogadores tenham ido muito mais além.

A conclusão de Matemática 840 requer que o estudante aprenda a analisar a mão utilizando uma planilha ou um programa avançado de análise, em conjunto com o Holdem Ranger ou outra calculadora a qual lhe permite ver ranges de mãos e a avaliação da freqüência que os jogadores desistirão.

Um treinador de torneios ou um tutor pode ajudar o aluno a aprender a analisar mãos ou artigos desse e de outros sites podem ser usados.

Uma vez que o aluno tenha dominado a análise de mãos, dois projetos devem ser concluídos para que você possa concluir Matemática 840. O primeiro projeto é uma análise de 20 mãos cruciais tiradas de diferentes níveis de blinds de diferentes torneios. Cada mão deve ser analisada para determinar a jogada correta e todo o trabalho deve ser mostrado. Essas mãos devem incluir ranges de oponentes e razões para esses ranges assumidos, bem como uma análise completa. Essas mãos devem ser submetidas à pelo menos dois instrutores para revisão.

O segundo projeto requer que o estudante faça uma pesquisa e calcule corretamente ranges para resteal em dez situações únicas em estágios no meio do torneio multi table. Em cada caso o aluno deve estar enfrentando um aumento e em posição potencialmente re-aumentar seu adversário para tentar o resteal. O aluno deve se certificar do range típico do jogador que aumentou primeiramente e uma porção desse range que o adversário estaria apto a desistir. Usando isso para analisar a mão, o aluno deve determinar um range correto para o resteal em cada situação e com essa afirmação fazer uma análise matemática sólida.

Encontrando esses ranges, o aluno terá desenvolvido um conhecimento básico da estratégia correta de resteal e estará apto a explorar futuras situações no futuro baseado nisso. Essas dez mãos devem ser mantidas em uso até que o aluno fique confortável para aplicar os conceitos de steal e  resteal assim como eles aplicaram nos exemplos.

Entendendo SAGE: O jogo heads up é uma fase crítica com uma grande porcentagem do prêmio a ser disputado. Um jogador que não está familiarizado com o sistema SAGE irá ganhar menos do que alguém que está familiarizado com o sistema. Esse sistema permite fazer jogadas não exploráveis nas quais você terá uma maior equidade contra seus oponentes e nas quais quase todos seus oponentes irão perder mais vezes do que vencer.

Uma compreensão sobre SAGE não irá apenas lhe permitir jogar um pôquer melhor nessas situações importantes, mas também irá permitir que você explore seus oponentes os quais estão fazendo jogadas distantes das melhores que eles poderiam e assim que reconhecer essas situações você poderá imediatamente ajustar seu jogo para explorá-los.

Dominar SAGE irá requerer que o aluno leia uma introdução sobre o assunto. Em breve publicaremos conteúdo somente sobre esse ponto.

Isso irá dar ao aluno um conhecimento básico do que é o sistema e como ele funciona, enquanto você trabalha com um script AHK calculadora SAGE e se familiariza com ela. Usar uma calculadora AHK SAGE e comparar 200 mãos jogadas previamente de heads up onde o M efetivo era menos que dez, deve dar ao estudante a idéia clara sobre onde eles estão cometendo erros e como melhorar assim seus jogos.

No próximo artigo veja algumas aulas opcionais e a visão geral sobre o programa de treinamento.

 

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  2. Treinando para melhorar suas habilidades de pôquer – Parte 5 de 8
  3. Treinando para melhorar suas habilidades de pôquer – Parte 1 de 8
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